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使用Blender基本操作,场景渲染制作完成,感谢UP主 :CrossMind Studio
灯具大哥
灯具大哥
灯具大哥
灯具大哥
灯具大哥
下班后

使用shader graph的simple/step等节点完成
——2021.3.24


使用Unity Shader Graph完成模型材质改变
以下内容学自《Unity Shader入门精要》及UP主:公民-不锈钢老李,感谢

使用Unity Shader编写完成简单顶点/片元着色器

使用Unity Shader编写实现Blinn-Phong高光模型/逐像素高光反射光照模型/逐顶点高光反射光照模型/逐像素漫反射光照模型/逐顶点反射光照模型



使用Unity Shader编写实现世界空间下计算具有法线的光照模型/切线空间下计算具有法线光照模型/不具有法线贴图的光照模型

使用Unity Shader编写实现遮罩纹理

使用Unity Shader编写实现透明度测试
学习中,敬请期待
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