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下班后

​使用shader graph的simple/step等节点完成

——2021.3.24

​使用Unity Shader Graph完成模型材质改变

以下内容学自《Unity Shader入门精要》及UP主:公民-不锈钢老李,感谢

​使用Unity Shader编写完成简单顶点/片元着色器

​使用Unity Shader编写实现Blinn-Phong高光模型/逐像素高光反射光照模型/逐顶点高光反射光照模型/逐像素漫反射光照模型/逐顶点反射光照模型

​使用Unity Shader编写实现世界空间下计算具有法线的光照模型/切线空间下计算具有法线光照模型/不具有法线贴图的光照模型

​使用Unity Shader编写实现遮罩纹理

​使用Unity Shader编写实现透明度测试

学习中,敬请期待

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